Posté le 07.01.2008 par mmosale
Bonjour à tous.
Je viens d'investir dans le SDAO, n'ayant plus de compte actif sur différents MMO sur lesquels j'ai traîné mes guêtres...(DAOC, EQ2, WoW,
LOTRO Achat).
Une seule raison à cela : la version d'essai de 7 jours. Essai concluant donc puisque je post ici!
Premières impressions, donc. Les graphismes sont beaux, simples et travaillés. Toutes les régions ont leur propre cachet, bravo. Un bon point à mettre dans la boîte à cigares.
Le système de didacticiel est certainement ce que l'on fait de mieux, scénarisé et intuitif.
Le jeu respecte l'univers de Tolkien, les libertés prises ne sont finalement basées que sur les lacunes laissées par le maître.
Les combats sont un tantinet mollassons mais relativement intéressants.
Le système de quêtes est sans doute l'un des plus abouti dans ce genre de jeu (je sais de quoi je cause)... Le choix est immense, il m'arrive fréquemment d'en annuler une pour en prendre une autre qui m'intéresse plus sur le PNJ d'à côté.
La communauté est certainement la plus mature et sympathique qu'il soit, tout MMO confondus, mais je ne parle que de Sirannon.
En une semaine de jeux (environ 20 heures), je n'ai absolument pas lu le fameux "noob", si répandu actuellement. J'ai trouvé des joueurs adultes et enfants sympathiques, prêts à rendre service et à informer.
Le jeu est jeune et plein de promesses, il me semble qu'il va rester longtemps en course de fond, mais si les promesses sont tenues, nul doute qu'il s'enrichira au niveau contenu et abonnés. Surtout si les MMO attendus fébrilement déçoivent (ce qui ne rate jamais, et ça vaut aussi pour le SDAO). Il suffit de lire les premières impressions de joueurs de AoC ou de WAR.
J'en profite pour vous remercier tous d'alimenter le forum de vos commentaires instructifs (ou moins, mais ceux-ci ne restent pas en mémoire).
En bref, espérons que tout celà aille dans le bon sens (patchs et extensions) afin que l'aventure continue dans les meilleures conditions.
Mais vu la passion qu'il règne sur les pages du forum, c'est bien parti au niveau engouement il me semble!
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Posté le 07.01.2008 par mmosale
Bonjour la compagnie
Ancien joueur d'Asheron's Call 2 ( mon 1er Mmo // Nostalgie ), Everquest 2 depuis la release, et WOW ( j'ai les deux collectors), j'étais intéressé par LOTRO malgré m'être juré de ne plus remettre les pieds dans un MMO pour d'obscures raisons qui n'engagent que moi...
J'ai testé quand même pendant 7 jours le trial de LOTRO, et il m'avais fort plu dans la mesure où je suis un casual ( ce qui n'était pas le cas avant la naissance de ma petite fille, je n'étais pas non plus un no life...), et qu'il semblait répondre à certaines de mes attentes, déjà par le style graphique, ensuite par le background, reste à s'immerger suffisamment pour se rendre compte si oui ou non c'est l'effet de surprise qui fait que j'ai bien aimé.
D'où mon hésitation à franchir le pas, donc après m'être renseigné un peu partout, j'ai pu constater que le jeu s'est enrichi, et tout plein d'autres choses qui me font penser que LOTRO peut être une bonne alternative.
Pour combien de temps je ne sais pas ( je n'attend pas spécialement Warhammer ou Conan par exemple) mais en tout cas, cela me semble une possibilité d'amusement à mon rythme.
Je retournerais bien sur WOW mais la course à l'armement et au super stuff ne m'attire guerre, et EQ2, m'attire de moins en moins, ceci dit il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis !
Ma question en fait porte aussi sur la version gold ( j'ai lu le thread plus bas), et si je venais à me lancer dans l'aventure, quelle version choisir ?
'' l'ancienne '' Collector à 79€ maintenant à 49 ou la version Gold au même prix?
Sur les deux il y a 45 jours d'essai ( un bon point), mais les divers bonus en fait, je ne sais trop quoi en faire, d'après vous, l'ancienne vaut le coup ou la gold semble quasi 'indispensable' pour tout nouvel arrivant?
Enfin je terminerais sur le fait que mon sentiment sur ce jeu est basé principalement sur ce que j'ai pu lire un peu partout, j'espère juste que vous me confirmerez que LOTRO à de l'avenir, et donc peut-être avec moi
Salutations
wow gold wow gold
Posté le 07.01.2008 par mmosale
Bonjour,
je viens poster une requête ici fasse à une certaine incompréhension de la politique des Maitres du jeu.
En effet, j'ai fait il y a quelques jours pour la première fois la Faille, forte de la chance de la débutante je gagne une gemme de la plus haute importance qui me permet de gagner des bottes.
JE suis chasseresse, hors ne connaissant pas les mécanismes des vendeurs de la faille...j'ai fait l'erreur innocente dans l'exaltation d'échanger ma gemme contre des bottes ...Capitaine!!!
ainsi forte de cette erreur et non d'une quelconque espèce d'arnaque, j'ouvre un ticket , reconnaissant ma honteuse erreur par manque d'expérience je demande à un MJ d'échanger ses bottes, c'est une erreur, cela arrive et cela ne coûte rien pour eux d'inter changer les items. C'est une bonne manière aussi de faire attention la prochaine fois....eh ben non
les MJ me répondent par 2 fois que c'est une erreur de joueur donc tant pis pour moi il ne feront rien...
je suis altéré par une telle mentalité, fut un temps sur Everquest le MJ apparaissait devant toi, te faisait gentiment la leçon et te rendait ou t'échanger ton item en t'offrant même du lait et des cookies magique ...et la croyait moi on retenait la leçon face à une telle sympathie
mais là...franchement quelle politique...aucune sympathie , aucune compréhension , aucune démarche intelligente et pédagogique !!! sincèrement des joueurs en font des erreurs mais il ni a de ma part aucune espèce d'arnaque ni autre chose du genre simplement de manière "pénaute" je demande un échange....
je pourrais adopter une attitude tout aussi ridicule et dire que le problème n'est pas mon erreur mais un mécanisme du jeu qui me permet d'acheter des objets qui ne sont pas de ma classe et qui sont liés....
mais non je ne verserais pas dans les mécanisme de relations stupides entre un joueurs et son jeu
j'espère juste que cette politique changera car je commence à comprendre pourquoi les MJ ont si mauvaise presse dans
LOTRO désormais et cela se répercuteras toujours sur le jeu d'une manière ou d'une autre...
Cordialement
Umbriel , Serveur Estel
Posté le 29.12.2007 par mmosale
c'est juste une question que je me pose vis à vis du contenu pvehl, si la plus part des guilde arrive à organiser des sorties sur la faille full confrérie régulièrement, il y en a-t-il une au moins qui arrive a faire une sortie helegrod full confrérie ?
je dois dire que je trouve çà un peu bête, ne faudrait-il pas motiver certaines fusion plutôt qu'encourager de nouvelle création de guilde un temps soit peut orienté pvehl ?
je trouve çà bête car je doit dire que je ne connais aucune
LOTRO Gold qui arrive à organiser un helegrod full conf, que beaucoup de sortie helegrod se font par alliance, et que même des fois la faille pose problème par manque d'une classe/d'un joueur etc..
a mon humble avis les joueurs sur estel orienté pvehl sont répartie un peu partout dans beaucoup de confrérie..
heureusement que la faille se fait à 12 sinon je pense que ce débat se serait ouvert depuis longtemps.
je ne vois personnellement qu'une solution à ce problème c'est la fusion absorption entre guilde. Deux guilde ayant un noyaux dure de 15 joueurs raideur pourrait n'en faire qu'une avec 30 joueur raideur..
et donc se permettre helegrod en full conf.
quel est votre avis sur la question, en tant que joueur en tant que chef de confrérie ?
et vous voyez çà comment dans le futur sur estel ?
moi perso çà m'inquiète d'ou mon sujet la dessus,
en tant que joueur je suis pour qu'on voient plus de fusion, absorption.
j'aime jouer en raid, la faille c'est bien mais demain faudra bien finir ces quêtes helegrod !
Posté le 27.12.2007 par mmosale
"Le Premier Age vit l’ascension et la chute d’une puissante cité ; elle demeura oubliée de tous jusqu’à ce que les géants du feu (qui se nomment eux-mêmes les Eldgangs) la redécouvrent et en investissent le domaine souterrain, connu dans le Noir Parler comme la faille de Nûrz Ghâshu.
D’anciennes légendes parlent d’une terrible lutte entre les Elfes et Thaurlach le Balrog qui fut acculé au pied d’une grande chaîne de montagnes. Là se déroula une bataille acharnée qui s’acheva avec la fuite de Thaurlach dans les cavernes situées sous la cité en ruines. De l’affrontement, nul Elfe ne réchappa, à l’exception d’une jeune Elfe sévèrement blessée, nommée Glathlirel.
Bien plus tard, lorsque Sauron, le Seigneur des Ténèbres, commença de rassembler ses armées, on dit que Thaurlach tenta de répondre à son appel. Le Balrog remonta parmi les ruines de la cité et se porta à l’attaque des géants du feu ; une bataille telle que le sol en trembla et que le feu surgit des entrailles de la terre.
Même si peu de personnes eurent vent de cette bataille, elle ne passa pas entièrement inaperçue. Deux magiciens en eurent connaissance et appelèrent à l’aide Glathlirel, qui avait survécu jusqu’au Troisième Age.
Associant leurs pouvoirs et leurs connaissances, les magiciens atteignirent Thaurlach et purent finalement le réduire à l’impuissance. Une fois le Balrog vaincu, les magiciens décrétèrent qu’il devait être emprisonné et maintenu dans cet état de faiblesse jusqu’à la fin de toute chose ou qu’il devienne possible de sceller autrement son sort. Avec l’aide des Eldgangs, les magiciens créèrent un immense sceau qu’ils imprégnèrent de sorts de protection, condamnant l’entrée de Nûrz Ghâshu. Glathlirel resta en ces lieux pour garder la bête. Les magiciens commandèrent également aux Eldgangs de rester pour protéger l’endroit de toute intrusion.
Le temps a passé et avec la résurrection de l’Angmar, les forces maléfiques ont cherché de nouvelles mines pour alimenter les forges de Carn Dûm. C’est ainsi que deux maître-fouets Gorthorog, Barz et Zurm, ont découvert un ancien réseau de tunnels derrière une étrange porte et ont forcé l’entrée, brisant le sceau vieillissant et pénétrant dans les halls des Eldgangs.
Sachant que des êtres maléfiques de grand pouvoir étaient toujours susceptibles de rôder dans les profondeurs de la terre, Sauron a alors dépêché sur place un imposant contingent de Ghâshfras, ou orques du feu, une race spécialement conçue pour vivre dans les plus noires cavernes et habile à retrouver des servants depuis longtemps disparus.
Un groupe de ces orques parvint jusqu’aux cavernes sous Nûrz Ghâshu ; les Ghâshfras y découvrirent une horreur ancienne, qui ne se reconnaît nul maître..."
(http://www.lotro-europe.com/news.php...ameinformation)
La Faille, nouveau terrain de jeu arrivé avec le livre 11. Instance Haut niveau qui va apporter un peu de contenu end game !
Vous avez déjà testé ?
Il faut tuer du Ghâshfras ? Putréfier du Balrog ? Manger des Elfes ?
Posté le 26.12.2007 par mmosale
Sans polémique(oui) je le trouve un peu décevant , les maisons sont trop éloignées les unes des autres , ambiance me parait froide , l'impression de s'y ennuyer comme
LOTRO Acheter
un rat mort, de se sentir plus seul qu'en Angmar, et l'envie d'y passer le moins de temps possible .
Relativisons , il n'y a pas encore de "vie", en fait les joueurs la feront ou pas .
Deception car j'y croyais et pensait retrouver l'ambiance de certaines villes dans SWG (enfin SWG pré CU )
Je n'achèterai donc pas ...pour l'instant
(je parle du cadre général pas des maisons ou de leur agencement.
Posté le 24.12.2007 par mmosale
Voila c'est bien confirmé des changements sont annoncés avec le livre 12 pour l'angmar, turbine reconnaît que pour éviter d'appeler lotro "les ombres des hauts du nord" et sortir le jeu à temps ils sont allé un peu vite dans la création de l'angmar.
Donc au vu de leur propre analyse et retour des joueurs, ils estiment que :
-les zones de spawn de mob à certains endroits sont beaucoup trop dense.
-Le ratio quête de groupe/solo n'est pas bien proportionné, (la zone manque de quêtes solo).
-Certaines quêtes à suite envoi les joueurs dans des zones trop difficile pour le niveau de la quête.
-Les informations sur la difficulté des quêtes sont parfois incorrect concernant le niveau ou le nombre de participants requis.
-Dans une zone les spawn de mob elite ne devraient pas être partagé avec une zone de spawn de mob normaux.
Donc ça ne sera pas qu'un simple ajout de nouvelles quêtes solos mais bien une modification des quêtes déjà existante + un ajout de nouvelles quêtes et surtout une plus grande grande cohérence et moins de mobs elite au mètre carré en angmar.
Pour ceux qui auront toujours des quêtes en court en angmar à la sortie du livre 12 celle ci seront effacées de leur journal de quêtes, elles seront donc à reprendre depuis le début.
http://www.lotro.com/article/473
[u]
Buy WoW Gold,
Age of Conan Gold,
WoW Gold Kaufen,
FF11 Gil[/u]
Posté le 24.12.2007 par mmosale
Bonjour, je réagit suite aux avis mis en avant dans le post sur angmar, à propos du débat mmo solo/groupe.
Je prefere ouvrir un nouveau post, etant donné que cela ne concerne pas angmar (comme ça on me dira pas que je fais un gros HS^^).
Alors voilà la situation, je n'ai jamais compris ce débat.
Qu'il y ait des gens qui preferent jouer en solo, c'est un fait. Qu'il y ait des gens qui preferent grouper, s'en est un aussi.
Est ce que cela signifie que les "solo" soient hermetiques au groupage, et vice et versa, je ne pense pas. Pour prendre mon exemple (que je connais bien, c'est pour ça^^), je prefere jouer en solo.
Pourtant je pour que certaines missions necessitent de grouper, mais à une condition: que cela ne m'empeche pas de progresser en solo (je veux dire, pas en grind, en quetes).
Le group ne doit à mon sens pas etre un frein, mais plutot proposer des "bonus", des choses qu'on ne peut avoir en restant seul dans son coin.
Grosso modo, je dois pouvoir jouer seul la semaine quand j'ai pas le temps de grouper, et sans farmer.
Ce que je ne comprend pas, c'est en quoi cela gene les adeptes du "groupe" qu'il y ait des quetes solo à foison?
A mon sens, plus il y a de quetes solo, plus ça tire le "groupe" vers le haut aussi, puisque à coté, cela signifie plus de quetes de groupe aussi (fin de suite des quetes solos).
J'me trompe?
Enfin bref, voilà...
Edit: j'ai reflechi deux sec, et je me suis rendu compte que ce post etait un vrai appat a Troll, donc juste au cas ou, on peut rester sereins et tolerants, et avancer des arguments, tout en respectant ceux des autres?
Posté le 24.12.2007 par mmosale
Bien le bonjour Lotroiens/nes !
En cette belle nuit de mardi, me faisant copieusement chier et la boîte a caca (La télévision quoi) étant squattée par ma douce et tendre, me voici reparti en enfance a regarder cet excellent manga, Les Chroniques de la guerre de Lodoss !
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas revu tout ça, et en revoyant ces images, un doute honteux m'a assailli !
Je vous explique,
Pour les ignorants, Lodoss c'est du médiéval fantastique façon Japan. Un nain, Un elfe, un Roublard, un Magicien et un guerrier qui partent dans une funeste croisade contre le mal. Scénario totalement basique me direz vous et a juste titre, plus basique tu meurs, je pense tout au fond de mon petit cerveau que c'est pompé sur Tolkien mais osef de Lodoss !
Le fait est qu'il m'est venu une question qui me turlupine, la voici :
Est ce Tolkien l'inventeur du monde médiéval fantastique tel que nous le connaissons ou n'est il finalement qu'un honteux plagieur auquel nous vouons un culte, peut être, sans raison ?
Attention, je parle du monde médiéval tel que nous le connaissons actuellement, c'est a dire des elfes grandeur nature, pas des elfes de 10 cm de hauts qui passent leur journée dans la forêt a sucer des racines et regarder Maya l'abeille en boucle.
Je parle bien des elfes maniant l'art de la magie, le combat, le macramé et la poésie.
C'est donc pour cela que je pose cette question : Tolkien est il l'inventeur du médiéval fantastique tel que nous le connaissons ?
Inutile bien entendu de préciser que ce débat va se passer dans une ambiance irréprochable avec pleins de bisoux, de calins, de "Tu roxxes untel", ou "Je t'adore bidule". Si jamais c'était pas le cas, a défaut de savoir si Tolkien a bien inventé ou non le Medieval fantastique, je saurais qui aura le modoaide le plus chargé en fin de soirée !
A vous les studios !
[u]
World of Warcraft Gold,
Dofus Kamas,
Guild Wars Gold Kaufen[/u]
Posté le 18.10.2007 par mmosale
Quelques Conseils de Guide WOW
1.Professions :
Dans le jeu de World of Warcraft, les professions sont des caractères qui ont l'approche à une énorme variété tant des talents spécifiques de classe que des talents d'utilisation générale. Les professions se composent de 2 grades : professions primaires et professions secondaires. Les joueurs peuvent apprendre un maximum de deux professions primaires. Apprenez afin d'une nouvelle profession primaire, un joueur doit d'abord désapprendre une de ses professions primaires existantes. Les professions secondaires sont moins universelles et robustes que les professions primaires, mais il n'y a aucune limite au nombre de professions secondaires que vous pouvez apprendre.
2. Comment améliorer des talents et des professions ?
Les joueurs améliorent leurs talents de classe par une combinaison d'usage et de leveling. Les talents de classe qui sont rattachées aux capacités de classe d'un caractère, comme le talent de gel d'un mage, qui améliore ses périodes de gel, augmentent automatiquement quand des niveaux de caractère. Pourtant, les talents d'arme et de défense s'améliorent seulement par l'usage.Par exemple, pour améliorer votre capacité avec les épées, vous devez équiper et lutter avec une épée. Les professions opèrent de la même façon. Pour augmenter votre niveau de talent dans une profession, vous devez aussi l'utiliser. Quant aux talents de classe, même ceux-là que vous augmentez manuellement, votre niveau de caractère dictent le niveau d'adresse maximum que vous pouvez avoir dans une adresse particulière. Pour les professions, votre grade de profession - apprenti, compagnon, expert et artisan - détermine votre niveau de talent maximum.
3. Comment acquérir de nouvelles recettes ?
Les recettes de profession sont les plans de faire à la main un article et ils exposent en détail les composantes brutes exigées de fabriquer cet article. Beaucoup de recettes sont disponibles des mêmes entraîneurs dans-jeu qui enseignent une profession spécifique. D'autres recettes sont trouvées par les vendeurs différents qui veulent vente wow ou sur les corps de monstres tués. Les recettes marcheront chaque fois. Si vous recueillez les ingrédients nécessaires pour créer un article, vous ne devez pas vous inquiéter d'eux étant gaspillé en raison des échecs.Il n'y a aussi aucun besoin de faire constamment des expériences dans WOW pour trouver une combinaison d'ingrédients qui marcheront. Une recette s'expose clairement ce qu'il vous permettra de créer et quels produits base sont exigés. Cet fois il n'y a aucune hypothèse qui implique wow piece d’or ici.